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Verdade Universal do Poker # 6 - Nunca Projete uma seqüência interna

Isto é um resto da época na que o Draw Poker era o Rei. Se há imortalizado em filmes e livros, especialmente recordado como uma declaração desse vaqueiro fictício que jogava ao pôquer, Brett Maverick. Mas, sempre é um conselho saudável?

Em geral o é. Não é necessário buscar essa série de cartas que se necessitam para formar uma seqüência interna. Por exemplo, se tem um Projeto de 5 Cartas de 4-5-6-8-R, não deveria em geral igualar a aposta, descarte o Rei e logo projete esperando obter um 7. Não é muito provável que ganhe o suficiente, se ganha para garantir o custo de projetar uma de só quatro cartas que formarão uma seqüência. E enquanto que obter a seqüência, pode perder igual. Portanto, para um Projeto de 5 Cartas ao menos não é uma regra má.

Dito isto, é importante que entenda por que tem ou não sentido projetar para formar uma seqüência interna.

Primeiro, deixe-me que o explique em términos matemáticos. Em um jogo de Projeto de 5 Cartas, quando as únicas cartas que vê são as suas, se projeta uma seqüência interna, 4 de 47 cartas desconhecidas formarão sua seqüência. Fará seqüência 4 vezes; e 43 vezes não fará nada. Isso é aproximadamente uma probabilidade de 1:11. Assim, para que a aposta tenha sentido, necessitará obter pelo menos 11 vezes o dinheiro que custa igualar, para que igualar vala a pena.

É raro que suceda isto em um jogo de Projeto de 5 Cartas com limite. Se o jogo é o de $ 10/20 de um cassino padrão, com duas cegas, significa que ao princípio terá $15 no cacife. Se alguém envida a $20, se dois jogadores igualam o cacife antes que você, obterá $75 por seu iguale de $20. Isso é 3.75:1 –difícil que seja o 11:1 que está buscando.

Agora imagine-se que está em um jogo muito frouxo. Pense que tem a mesma estrutura que no exemplo acima, mas em lugar de duas pessoas que igualam tem quatro. Em vez de ter um cacife de $75, há um de $115. Se também igualam as cegas, você tem $130. Obtém $130 por seu iguale de $20. É melhor que o exemplo anterior, mas ainda não alcança o 1:11 que quer igualar.

Vejamos outro caso para ter em conta. Imagine que não está em um jogo de Projeto de 5, senão em um Stud de 7 Cartas. Isto é Sixth Street, o cacife em última roda de apostas quando tem seis cartas.

Foi um desses típicos jogos de limite baixo ou intermédio com muitos jogadores frouxos. Em Fifth Street, cinco de vocês igualaram a aposta do tipo que mostra o Ás e que tem estado apostando todo o tempo. Neste jogo de $ 5/10, há $130 no cacife quando recebe sua sexta carta. Tem 4-5-6-8-R e recebe um 10. Não o ajuda em absoluto.

O tipo que tem o Ás dado volta ainda não mostra um par. Ainda assim, aposta $10. Os demais jogadores se retiram a você e você tem um projeto de seqüência interna.

Se não obtém seu 7, seguro perderá. Não há encontrado nenhum 7 entre as 28 cartas que tem visto. Não obstante, uma das UTP que conhece de toda a vida é que não projete uma seqüência interna. Então, o que teria que fazer?

Não tem dúvida. Teria que projetar a seqüência interna. Um pouco de aritmética lhe mostrará por que.

Tendo visto 28 cartas (22 frente a outros jogadores mais 6 suas) ficam 24 sem ver. Dessas, quatro são 7. Quatro cartas formam sua seqüência, e 20 não, ou de um modo mais simples, 5:1 em contra de que projete o 7. Isto é muito melhor que suas probabilidades de 11:1 se projeta uma em um jogo de Projeto de 5.

Então, se está 5:1 contra você, o cacife terá que oferecer-lhe pelo menos essa quantidade para que seja apropriado igualar. Bom, agora o cacife é de $140 ($130 no Fifth Street mais a aposta de $10 de seu único oponente). Isso é 14:1, uma sobreposta enorme que realmente vale igualar. De fato, é ainda uma melhor aposta já que quase seguro ganhará outros dez reais se faz sua mão, mas se retirará a uma aposta se perde. Por isso, anime-se e iguale.

Para que não pense que a única excepção à UTP se dá no caso do Stud Poker, considere por um minuto o limite de cacife e os jogos sem limites. Seguro pode imaginar situações nas que a possibilidade de fazer apostas relativamente grandes ao final pode fazer que seja correto igualar apostas bastante pequenas ao princípio quando está projetando para uma seqüência interna. Por exemplo, se está jogando um Projeto de 5 e 5 jogadores igualam a cega de $10, seu iguale de $10 terá sentido além que o cacife é só de $65,00. Isto sucede porque se você obtém sua mão logo do projeto, algo que já temos visto que passa somente ao redor de 1 vez em 12, pode ter a esperança de ganhar pelo menos $130. Si se lhe passa o cacife e você aposta o cacife de $ 65,00, existe uma possibilidade muito grande de que ao menos um ou talvez dois jogadores igualem sua aposta –só se suspeitam que você está fazendo farol com uma mão à que eles lhe podem ganhar.

O pôquer, quando se joga de forma correta, não é um jogo simples ou mecânico. Como temos visto em outras UTP, se quer melhorar seu jogo, necessita pensar mais detidamente nas razões que há detrás destas generalizações e estar disposto a encontrar as excepções a estas regras gerais.

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