Aprender a Ganhar Dinheiro no Poker Online
receber estratégia, ofertas de bônus e entrada gratuita para o torneio pore-mail
 
 

Perfis dos Jogadores de Poker

Além de entender de matemáticas e de apostas o levará longe no poker e o ajudará a fazer as igualações adequadas, às vezes só necessita fazer a jogada correta para ganhar dinheiro. Para fazer a jogada correta tem que identificar e entender cada oponente com o que joga. É por isto que não posso dar-lhe prioridade a que quando está jogando poker em sério não pode distrair-se com outras coisas que não lhe permitam observar a seus oponentes.

Observar significa seguir atentamente as formas de apostas e a conduta que mostra cada oponente. Não existe tal coisa como uma jogada de pura sorte, nem importa que tão mau (ou bom) seja seu oponente. Sabendo isto, descobrirá que as jogadas dos outros seguem um patrão ou têm lógica. Seu objetivo é identificar os patrões das jogadas de seus oponentes e utilizá-las em contra deles.

A continuação há uma lista dos perfis típicos de jogadores que encontro em Party Poker. Esta não é uma lista completa e não deve tomar-se como tal. Pense que é um guia acerca de como deve começar a pensar em seus oponentes quando comece a classificá-los. A maioria dos jogadores podem colocar-se dentro de uma categoria e tratar-se em conseqüência. Uma vez que adquiriu a habilidade de observar, identificar e entender a seu oponente, terá uma margem mais ampla. Por isso o poker se segue considerando um jogo de engenho, em especial ao nível sem limites.

Tipos

O Maníaco Agressivo

Descrição

Envida muitas mãos pre-flop e iguala o resto. Aposta a quase todos os flop, em especial quando lhe coincidem. Se lhe envidam sua aposta, em geral a reenvida e faz a última aposta permitida ao river sem vacilar.

Vantagem

Através da intimidação pura, o maníaco tomará cacifes quando ninguém tem a valentia suficiente para igualá-lo. Os jogadores sabem que quando há um maníaco no jogo, terão que chegar até a confrontação para ganhar o cacife. Em um jogo difícil, o maníaco pode realmente ganhar dinheiro roubando as cegas e os flops suficientes como para compensar às vezes que o igualaram. Portanto, é impossível dar-se conta quando o maníaco de verdade tem uma mão forte, já que seu comportamento ao apostar é exatamente o mesmo.

Debilitação

Em geral, em um jogo fácil com muitos jogadores que igualam, o maníaco não pode ganhar fazendo-lhe farol à gente e termina exprimindo o cacife para obter a mão ganhadora. A maioria das pessoas amam ao maníaco nesta situação porque aposta sem pensar. A debilidade evidente é que esta “estratégia”ao longo sempre lhe faz perder dinheiro porque simplesmente não funciona. Ademais, o maníaco se converte em seu próprio pior inimigo ao exprimir o cacife quando mantém a mão mais frouxa em contra de um oponente que envida uma mão mais forte.

Retirar-se

Quase nunca é correto retirar-se frente a um maníaco quando tem uma mão forte. Os momentos em que de verdade quer retirar-se é quando o maníaco aposta antes que você e você tem possíveis jogadores que igualem detrás. Ainda quando sabe que o maníaco está fazendo farol, você não quer perder contra um jogador mais forte que iguala depois, por isto a posição é importante com um maníaco.

Igualar

Na posição mão a mão ou nas últimas posições contra o maníaco quando já todos se tem retirado, você praticamente tem que igualar ao maníaco se tem um par intermédio ou inferior ou um segredo ou Ás altos. O rei alto também pode resultar- faça-o a seu critério. Simplesmente iguale as apostas dos outros ao river e espere que seja a mais alta. Vai perder com freqüência, mas serão mais as vezes que ganhe; por isso vale a pena.

Se você tem pelo menos um Valete alto, recomenda-se igualar um projeto de cor ou de seqüência ao river. Se a mesa emparelha a carta intermédia ou inferior no turn (quando se dá volta a quarta carta na mesa) ou no river, se aconselha que logo se revelem as cartas. O mesmo ocorre com 4 para uma seqüência ou uma cor em mesa.

Apostar

Deveria apostar primeiro qualquer mão forte (par superior ou melhor) com a esperança de que o maníaco lhe volte envidar a aposta.

Envidar

Quando o maníaco lhe volte a envidar, em geral não há perigo a menos que o maníaco envide de forma seletiva. Você deveria escolher envidar-lhe a aposta rápido e esperar que lhe façam a última aposta permitida ao river. Sem timidez, em especial quando o maníaco realmente tem uma mão. Se tem medo, iguale um envido e logo aposte primeiro a próxima ronda e iguale um envido ai também se fosse necessário. Isto exprime o cacife, mas nem tanto como para prejudicar seus fundos si se equivoca.

Posição

Contra um maníaco total, eu preferiria sentar-me a sua direita para observar a ação do campo antes de que me toque o turno. Nesta posição sempre se pode controlar ao maníaco, deixá-lo que aposte e esconder sua mão forte.

Portanto, para começar as mãos, sentar-se à direita tem alguns problemas, já que você terá que envidar as cegas e outras mãos frouxas pre-flop. Se você não é dos que defendem, talvez deseje sentar-se à esquerda do maníaco, então saberá com anterioridade se vai a enfrentar a mão ou não. O pior é que isto o deixa vulnerável às ações dos jogadores que estão detrás dele.

Tipo

Ás Feliz (também conhecido como Too much WPT- Demasiadas Jornadas Mundiais de Poker)

Descrição

Estes são os jogadores que em geral jogam frouxo em Party Poker, mas o mais importante é que jogam qualquer mão com um Ás e envidam todos os pares segredos. Além do mais, geralmente quando um jogador que iguala ou um jogador médio logra seu par de ases se converte em um maníaco agressivo. A estes tipos os chamo Too much WPT porque o poker mão a mão sem limites que se observa nas Jornadas Mundiais de Poker não têm comparação com as partidas de círculo que se limitam a 10 pessoas. Os Ases Felizes nem conhecem a diferença, o que provavelmente nem seja sua culpa. Em geral os pre-flop são qualquer par segredo e, sim, qualquer Ás. Você deveria igualar um pre-flop se tem uma mão forte.

Vantagem

Acostumam jogar mãos semi boas e apostam de acordo à vantagem da mão. Quando envidam, é difícil adivinhar o boas que são suas mãos, já que tendem a apostar forte.

Debilidade

Ao não entender o valor da carta solta ou ao dar-lhe demasiado valor aos pares segredos, se voltam mais agressivos com essas mãos. Si se os iguala ou envida na confrontação, se encontrarão vencidos por uma carta solta mais alta ou simplesmente por uma melhor mão contra qualquer bom jogador. Portanto, várias vezes ganharão com jogadores que igualam com um par intermédio ou inferior.

Retirar-se

Quando não se tem um par alto e uma carta solta decente (7+) retirar-se seria uma muito boa jogada. Estes tipos pelo geral não apostam primeiro por puro gosto e têm bastante vantagem.

Igualar

Igualar é geralmente a movida equivocada contra este tipo de jogadores, a menos que tenha um projeto. Com um Ás na mesa, teria que fazer ranger os dentes e começar a envidar de novo com a crença de que você tem a melhor mão. Sem um Ás na mesa e si lhe voltam a envidar bastante a aposta com um par superior, deveria deter-se e igualar. Si o Ás feliz aposta tão freqüentemente como para parecer-se a um maníaco, você provavelmente quererá igualar com um par intermédio se tem uma carta solta forte.

Apostar

Aposte primeiro qualquer mão forte (par superior com uma carta solta ou melhor)

Envidar

Como se nomeou antes, qualquer mão forte merece que se volte a envidar contra estes jogadores. Portanto, deveriam aparecer sinais de precaução se lhe vão a voltar a envidar no turn. Nesta situação o bom critério é sua melhor ferramenta.

Tipo

Estação de igualar (também conhecido como Jogador que Iguala, Primo)

Descrição

O wallflower da mesa de poker joga a maioria das mãos e é muito raro que se faça a um lado para fazer uma aposta e prefere que outros façam a aposta em seu lugar. Com freqüência, se confrontarão no river com um par intermédio ou inferior ou uma cor falida ou até com um projeto de seqüência. Estes tipos são os que têm o efetivo no poker e seria bom ter alguns de estes (mas não demasiados) em cada mesa. Os pre-flop dos jogadores que igualam são geralmente muito variados porque não conhecem o valor de suas mãos. Pode chegar a ver qualquer coisa, desde AA a 22 ou desde AR a A2, mas a maioria das vezes esteja preparado para ver bestas de verdade que se lhe acercam.

Vantagens

A única vantagem que tem um jogador que iguala é que quase nunca se conhece o poder de sua mão porque sabe jogar a maioria das mãos. Com freqüência verá a um jogador que iguala o reenvido trás reenvido entre outros dois jogadores em uma competência de envidos e logo mostra uma casa-full quando os outros jogadores mostram dois pares ou trios (trips). Fazer-lhe farol a um jogador que iguala é difícil mas não impossível, já que muitos deles o vão a igualar no river.

Debilidade

O jogador que iguala nunca pode obter valor dos demais jogadores. Já que igualar é o Modus Operandi dos jogadores que igualam, quando envidam (este é o momento no que a observação entra em jogo), os jogadores fortes sabem retirar-se imediatamente ou pelo menos não reenvidar a aposta ao menos que tenham a melhor jogada.

Retirar-se

Qualquer envido que faz um jogador que iguala deveria disparar uma quantidade de sinais de precaução. Em geral os jogadores que igualam envidam no river logo de ter seguido os envidos que outro realizou ao longo do jogo. Isto é fácil de detectar porque o envido estará acompanhado de uma ameaça de cor ou de seqüência na mesa. Quando parece que não há nada perigoso sobre a mesa, esteja quase seguro de que verá trios (trips) golpeando-lhe o rosto. Recomenda-se retirar-se com uma ameaça evidente quando a pessoa que iguala não é um jogador desonesto. Do contrário, se quererá matar si se retirou frente a um ganhador com um farol ou um par baixo.

Igualar

É raro que necessite igualar a um jogador que iguala, porque são eles os que igualam tudo. Se o jogador que iguala aposta primeiro ou envida, como se mencionou antes, retirar-se seria a decisão correta se não tem dois pares ou algo melhor. Se pode igualar si tem um par superior com um Ás como carta solta.

Apostar

Em geral, apostar é uma ferramenta que faz duas coisas: faz que a gente se retire e exprime o cacife. Na situação contra os jogadores que igualam, você só está exprimindo o cacife. Assim, você só deveria apostar quando realmente quer exprimir o cacife, e só deveria querer exprimir o cacife quando vai primeiro. Dito isto, se está em um projeto da melhor jogada, poderia apostar primeiro para exprimir o cacife, isso o ajudará com as probabilidades do cacife. Em uma situação conveniente, quando você aposta primeiro seu projeto no river e só ficam jogadores que igualam, se não obtém seu projeto no river, aposte de novo primeiro de todas maneiras. A maioria das vezes não ganhará porque geralmente um deles o vai a igualar, mas terminará ganhando alguns cacifes quando nenhum dos jogadores que igualam tenha acertado. As poucas vezes que você lhe fez farol aos jogadores primeiro lhe dará uma ganância em limpo que superará as vezes que perdeu. Obviamente, não lhe interessará mostrar suas cartas depois de ter feito farol em uma situação como esta.

Envidar

Envide a um jogador que iguala só quando tenha uma mão muito forte em relação à mesa. Se a mesa mostra três para uma cor, é melhor que tenha cor na melhor jogada. Se a mesa é parelha, é melhor que tenha a casa full superior. Se não tem nada, é preferível que tenha dois pares superiores. Entende a situação?

Tipo

Seletivo, temeroso

Descrição

Entende o que são as mãos pre-flop boas, então com freqüência não verá o flop e se retirará com mais freqüência. Uma vez no flop, esta pessoa geralmente só jogará as mãos mais fortes ao river e nunca igualará exceto por uma seqüência aberta ou um projeto de cor. Esta pessoa, em geral, um ganhador constante das confrontações, não tratará de fazer nenhum movimento, igualar a uma pessoa que faz farol ou tratar de jogar a qualquer tipo de poker que não seja simplesmente jogar as cartas dos demais. Se pode reconhecer a este jogador porque não vê muitos flop e muitos dos flop que sim vê, se retira. Muitos aspirantes rounders e rocks entram nesta categoria. Os pre-flops de estes jogadores são geralmente AA, RR, DD, VV, AR, AD.

Vantagem

Estas pessoas jogam bem em um jogo frouxo onde os jogadores não se prestam atenção entre eles. Como geralmente só jogam as mãos ganhadoras, este tipo de jogador simplesmente pode sentar-se e esperar obter boas cartas, apostar ao river e ter a esperança de ganhar. Matematicamente, estes jogadores têm vantagem sobre aqueles que não entendem todas as possibilidades no pôquer.

Debilidade

A habilidade que têm de jogar só suas próprias cartas é uma deficiência notória para qualquer que observe o suficiente como para dar-se conta. Contra um maníaco ou um que faz farol, estes jogadores sofrem terrivelmente já que não têm a determinação de ver um Ás alto ou um par baixo ao river. Ser tão precavidos também lhes impede realizar jogadas desonestas como confrontar um envido ou fazer jogadas geralmente lentas, a menos que realmente tenham algo fenomenal. É comum que um jogador forte seja capaz de ler a estes outros jogadores como a um livro e jogar em conseqüência. Portanto, um jogo só pode suportar 4 ou 5 de estes jogadores seletivos antes de secar-se por completo. O ideal seria que tenha de 1 a 3 e não mais.

Retirar-se

Quase sempre que este jogador aposta, é um bom momento para retirar-se a menos que você tenha o par superior com uma carta solta forte. Este tipo de jogadores estão menos interessados em apostar por valor, que em simplesmente sacar às outras pessoas do cacife, porque se apostam é porque geralmente têm a mão ganhadora. Se esta pessoa igualou no flop/turn e logo apostou primeiro no turn/river, é quase um sinal seguro de que esse jogador desenvolveu uma mão fenomenal. Enquanto que um jogador forte simplesmente apostaria o turn si já sabia que vai a igualar (uma jogada um pouco desonesta), estes jogadores teriam demasiado medo de reenvidar como para realizar manejos como este. Apostam porque não lhe têm medo a um envido e isso lhe deveria assinalar uma mão muito forte.

Igualar

Contra estes jogadores, envidar ou retirar-se deveria ser sua principal estratégia de jogo. Você só quer igualar quando tem um par superior com uma carta solta duvidosa (9+). Nas primeiras posições, só quererá igualar o melhor projeto de seqüência/projeto de cor (ademais, dito isso, envidar um projeto nas primeiras posições e apostar primeiro as rodas que seguem poderia provocar que este jogador que se retirara no river. Sua vantagem pode variar).

Apostar

Contra jogadores seletivos, apostar é fundamental, porque estes jogadores sempre se retiram quando não têm mãos fortes. Se tem um par superior, sempre quererá apostar com este tipo de jogadores no cacife, a menos que tenha algo fenomenal. É muito perigoso deixar projetar a estes jogadores seletivos porque é possível que tenham duas cartas com qualquer figura, cartas do mesmo pau ou outras ameaças. Uma aposta também é um coletor de informação, porque uma aposta de estes jogadores indica força, entanto que um envido é quase sempre uma força maior (e em contra de jogadores mais sofisticados, um projeto de melhor jogada se estão nas últimas posições).

Envidar

Quando jogo contra este tipo de jogadores seletivos escolho envidar para ver aonde me localizo com meu par alto e carta solta. Se o jogador seletivo tem uma carta solta débil, quase sempre se retirará. Com uma carta solta boa (9, 10, V) estes jogadores em geral vão a igualar e com freqüência farão que se retirem os que estão no river, e igualarão durante o resto do jogo com uma carta solta Rainha ou Rei. Quando me envidam, estou seguro de que pelo menos têm uma carta solta Rei, com muitas probabilidades de que tenham uma carta solta Ás –e neste caso deveria retirar-se. O que passa é que quando tenho uma carta solta moderada como um Valete, vou a envidar contra estes jogadores no flop porque o que quero lograr é: 1) tirar a outros jogadores, 2) fazer que se retirem quando de verdade têm uma muito boa, 3 ) juntar informação crítica acerca da força das mãos e, por último, 4) estar a cargo e apostar primeiro quando teria igualado minha mão ao river de todas formas- um jogador que iguala dinâmico se o quer chamar dessa maneira.

Tipo

Seletivo, Agressivo/Desonesto

Descrição

Estas pessoas jogam muito parecido aos jogadores Seletivos e Temerosos quando têm que selecionar uma mão pre-flop, mas depois de obter o flop, é um jogo diferente. Uma aposta pode significar força ou um semi-farol. Nas primeiras e últimas posições, é muito provável que a aposta signifique somente força. A razão é que este tipo de jogadores jogam de forma agressiva e com freqüência tratarão de deixar fora de combate aos demais através da intimidação, a incerteza e a posição. A estes jogadores lhes vão muito bem em jogos firmes e frouxos, mas quase sempre são melhores em jogos mistos. Os pre-flops indicam em general 99+ ou AV+.

Vantagem

A imagem de sua mesa é geralmente sua maior vantagem. Quando se lhes pede que confrontem, é comum que estes jogadores mostrem uma mão forte. Graças a esta imagem, tratarão de fazer farol ou de roubar o cacife quando tenham a possibilidade. Jogadores mais desonestos vão apostar ou envidar pares baixos ou projetos para sacar jogadores seletivos e outros jogadores que igualam, quem provavelmente tem posto a este jogador em uma mão forte. Quando os demais descubram o modo de jogar de esta pessoa, igual se lhes faz difícil jogar-lhe em contra.

Debilidade

Manter uma imagem forte enquanto se joga frouxo é um equilíbrio muito delicado no que muitos se excedem. Quando se põem muito agressivos e tratam de fazer-lhe farol a mais cacifes dos que deveriam, começam a perder dinheiro, especialmente em mesas frouxas. Além de que todos os jogadores de poker intuem quando outro jogador está fazendo farol (até quando jogam online), a maioria optará por retirar-se porque ou voltam a considerar sua intuição, ou sua intuição falha a maioria das vezes ou simplesmente têm demasiado medo de voltar a jogar. Estes jogadores agressivos tendem a confiar muito em sua intuição, o que é ótimo se sua intuição é acertada mais da metade das vezes. Por isso é difícil ver a jogadores deste tipo. O resto dos aspirantes são jogadores que têm coragem, mas que ainda lhes falta lógica e intuição.

Retirar-se

Como se mencionou antes, este jogador vai ser desonesto e jogará sua posição. Por regra geral, quanto antes seja a posição da aposta, mais forte vai ser a mão. Se apostam antes e você não tem par superior ou projeto, lhe recomendo que se retire. O mesmo vai para quando apostam em posição intermédia.

Igualar

Igualar parecerá duro quando se está jogando em contra de este tipo de jogadores. Se deveria igualar o par superior com boas cartas soltas. Se apostam nas últimas posições, se poderia igualar uma carta solta débil ou um par intermédio com carta solta alta.

Apostar

Contra jogadores desonestos, a melhor defesa é ser desonesto você mesmo. A parte mais difícil é lograr que ninguém se dê conta de que está fazendo trampa. Portanto que apostar um par superior com uma carta solta boa é uma jogada padrão. Se estão na marca ou nas últimas posições e envidaram o pre-flop, passar-envidar o flop ou turn pode ser uma melhor jogada. Se projeta uma melhor jogada nas primeiras posições, até pode escolher apostar primeiro. O podem envidar com um par superior ou até com seu projeto, mas sua mão está relativamente oculta e ganhar lhe dá muitas apostas de valor quando obtém sua seqüência ou cor. Outro bom momento para apostar é com freqüência no turn quando lhe envidaram no flop. Se o jogador desonesto lhe volta a envidar no turn, esteja seguro de que ele não está em um projeto e que de verdade tem uma mão forte, à que você pode retirar-se. Portanto, isto requer de muita disciplina e imagino que a maioria dos jogadores não têm a habilidade de mostrar uma boa mão no turn.

Envidar

Envidar é em realidade uma das jogadas que melhor se ocupará de um desonesto. Envidar lhe ajuda a obter informação, que é o que necessita para ter êxito no pôquer. Se você suspeita que um jogador está envidando em uma jogada de um projeto, é óbvio que quererá voltar a envidá-lo. Se ele volta a você, você tem a difícil eleição de igualar seu envido e as apostas seguidas ao river ou retirar-se. Uma jogada normal que se vê muito seguido é envidar com seu projeto de cor nas últimas posições. Contra um jogador desonesto que aposta nas últimas posições, você até poderia envidar sua aposta com seu projeto de cor nas primeiras posições para assustá-lo ou fazer-lhe farol. Uma advertência: isto também pode pô-los na posição mão a mão, já que o resto dos jogadores têm que igualar duas apostas. Se não tem nada ou tem um par baixo ou intermédio, imagino-me que se retirará. Um par superior lhe trará um igual ou um envido, dependendo da carta solta. Quanto mais baixas sejam as cartas que há sobre a mesa, maiores serão as possibilidades de que se retire do jogo, porque as possibilidades de que tenha uma boa mão tendo tão pouco em mesa são muito escassas. Como última advertência, lhe direi que a debilidade de este jogador é que é demasiado agressivo- não caia na mesma trampa de ser você demasiado agressivo em contra de este tipo de jogadores. Suas apostas são geralmente reais, não o fazem para impressionar.

De volta ao Índice de Artigos de Poker

para uma boa informação sobre Ganhar no Poker de busca do Google

 
 
para uma boa informação sobre Ganhar no Poker de busca do Google de busca do Google
pokerstars brasil gratis | pokerstars.net download brasil | pokerstars.net gratis brasil | pokerstars download portugues | © 2010 ganhenopoker.com.br | Mapa do Site