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No Flop
O que deve considerar no momento de decidir se passa, aposta, iguala ou sobe
- Quão forte é a mão no flop (leia As Cartas Específicas que tem no Flop)?
- Número de jogadores (difícil de enganar em um pote de 4 mãos)?
- Alguém sobe antes do flop e se é assim, quem e desde que posição (esperar um seguimento)?
- Quais são as probabilidades de receber o pote que você tem (o tamanho do pote vs. as oportunidades que tem)?
- Que classe de projetos (se é que há algum) há na mesa?
- Que classe de mãos os outros jogadores podem ter?
- Que posição tem (quanto mais tardia melhor)?
Cartas Específicas que tem no Flop
Par Máximo com As como Kicker
- Na maioria das vezes deve considerar a aposta no flop (e continuar no turn), já que com freqüência há jogadores mais fracos que permanecem dentro com kickers fracos ou piores mãos.
- Tenha cuidado com os pares mais altos, especialmente em potes com a aposta elevada.
- Evite a estratégia de passar e igualar mediante a aposta fora, passar e subir ou subir.
- Para proteger sua mão contra as substituições de cartas, prepare-se para subir se alguém realiza uma aposta
Par Máximo com um Kicker Débil
- Se é possível, tente apostar fora para saber se sua mão é boa.
- Faça uma aposta de valor em um pote sem apostas para tentar tomar o pote imediatamente. Isto é especialmente importante se seu par é Dez ou menor, já que quase qualquer carta no turn será uma “scare card”(carta temida do mesmo naipe que pode formar cor).
- Geralmente, é melhor sair se sobem a aposta.
- Considere quantos oponentes tem cara a cara, em uma tentativa por esclarecer a relativa força da sua mão.
- Um possível cor, seqüência ou muitas substituições no flop debilitarão o que possui.
- O flop veio com três cartas altas? Se é assim, provavelmente haja um par duplo e par máximo com um melhor kicker que o seu.
- Evite a estratégia de passar e igualar mediante a aposta fora, passar e subir, ou subir.
Par duplo (formar par com ambas cartas secretas)
- Geralmente não faça o “slow play”(passar para esconder uma mão forte) neste tipo de mãos. Deve apostar fora ou subir se a possibilidade é apresentada.
- Se a mesa está bem coordenada (duas ou três cartas do mesmo naipe e/ou duas ou três cartas conectadas), deve subir fora das substituições ou fazer que seus oponentes paguem para tentar tirá-lo. Uma opção é esperar até o turn e ver se sai uma carta que não serve para ninguém e então suba ou aposte. Isto pode funcionar melhor em potes grandes, devido a que as apostas são dobradas no turn e muitos jogadores igualarão a aposta elevada no flop quando as apostas são pequenas.
- Se obteve um par duplo com um As “fraco”, deixe que AK e AQ paguem para perseguir. Por exemplo, se há um pote elevado e o flop é A-6-2 e você tem A6, alguém que tenha AK ou AQ, dará a você geralmente muita ação e igualará até o final com só 3 oportunidades para melhorar um par duplo.
- Se tem um par duplo pequeno, tenha cuidado com os Ases e os Reis das mãos posteriores, já que podem aparecer prováveis pares duplos mais altos que o seu.
Pares máximos (pares “pocket”maiores que a carta mais alta no flop)
- Aposte ou suba com esta mão para eliminar seus oponentes e proteger sua mão.
- Ocasionalmente, passe e suba com esta mão se acha que um oponente apostará e quando você subir forçará a outros a saírem.
- Se alguém sobe a aposta, com freqüência é melhor reenvidar. A maioria dos jogadores subirão pelo menos uma vez com um par máximo mas só cobrirá as apostas com cartas mais fortes, portanto, também pode ganhar informação sobre se sua mão é boa ou não..
Segundo par (par “pocket”entre a carta alta e média do flop)
- Saída típica ou mão de aposta. Com freqüência pode apostar para perseguir jogadores fracos ou imprecisos em pares médios ou substituições. Sua aposta também pode fazer que jogadores sólidos saiam por pares máximos fracos ou outras mãos não concretizadas.
- Em geral, saia se há uma aposta na sua frente, especialmente se os jogadores que vêm depois de você ainda têm que jogar.
- Novamente, considere a quantidade de oponentes no pote e desde que posição estão apostando (se o fazem).
- Evite a estratégia de passar e igualar, em geral deve subir a aposta ou sair se alguém aposta na sua frente.
- Saia se alguém sobe a aposta
Par médio com um Kicker máximo (As ou, em alguns casos, um Rei)
- Retirada típica ou mão de aposta (ver Segundo Par).
- Não vai ter muitas mãos como esta se segue uma estratégia segura. Não há muitas situações nas que joga Ases ou Reis fracos (ver Guia de Mãos Iniciais).
- Com esta mão tem 5 oportunidades nas que pode fazer par duplo ou ternos.
- Considere igualar uma aposta no flop se tem probabilidades de pote e se acha que sua mão será a melhor se pede cartas.
Par médio sem um Kicker máximo
- Sair é a melhor jogada em muitas situações, exceto se fica um contra um.
- Novamente, evite a estratégia de passar e igualar. No lugar disso, deve apostar, subir ou sair.
Substituições máximas possíveis com 8 oportunidades (substituições de cor máximo possível, duas cartas máximas e uma substituição de seqüência máxima possível)
- No lugar de igualar, sempre considere exercer pressão sobre seus oponentes, apostando, subindo ou passando e subindo. Jogue com agressividade, especialmente quando enfrenta somente um ou dois oponentes que podem sair com uma mão decente.
- Com 12 oportunidades possíveis (como uma substituição de cor máximo possível com um As como kicker, dando a você 9 oportunidades máximas e 3 oportunidades de pares máximos), terá quase 50% de possibilidades de pedir no turn e no river combinados (ver Probabilidades de Pote); deve jogar com agressividade na maioria dos casos para dar a seu As uma melhor possibilidade de ganhar se pede.
- A posição tardia proporciona uma vantagem extra, já que pode subir para construir o pote se há muitos jogadores nele. Isto poderia dar a você uma carta grátis (ver Movimentos Especiais) se passam para você no turn e sua mão não melhorou.
- Cartas máximas - AK, AQ, AJ, KQ, KJ, QJ
- Saia com estas mãos na maioria das vezes se há vários jogadores no flop e você não pede cartas.
- Não crie um hábito (caro) de apostar neste tipo de mãos contra um flop com cartas para cima e vários oponentes.
- Não substitua por cartas máximas a não ser que o pote tenha excelentes probabilidades e a mesa pareça favorável (sem possibilidades de seqüência ou cor no turn).
- Com freqüência, quando pede uma das cartas máximas no turn, esta carta dará a alguém mais um par duplo ou melhor. Por exemplo, se tem KQ e o flop é 10-8-4, um K no turn proporciona par duplo KD, K8 e K4. Se um Q sai poderia fazer que alguém que tenha J9 forme uma seqüência, ou jogadores que tenham QD, Q8 e Q4 um par duplo.
Mãos muito fortes no flop (terno, cor, seqüência e full)
A forma mais comum de jogar nesta situação é fazendo “slow play”(passar para esconder uma mão forte). Isto significa que passará e igualará se alguém aposta, e depois suba ou reenvide em um turn posterior quando as apostas se duplicam. Se há muitas substituições na mesa para que alguém faça uma melhor mão, então precisa subir e ganhar tantas apostas quanto seja possível enquanto ainda tem a melhor mão.
Estes são alguns exemplos nos que não deve jogar o slow play com um terno de flop, seqüência, cor ou full.
Mão muito forte: Terno (tem um par “pocket”)
- Quando há substituições de cor no flop, aposte ou suba a aposta para conseguir que seus oponentes paguem para tentar fazer você sair.
- Quando há substituições de seqüência no flop, aposte ou suba novamente pela razão antes mencionada.
- Quando o flop tem cartas grandes e subiu no pre-flop, provavelmente seus oponentes darão muita ação a você. Igualmente, ganhará informação sobre se seu terno é bom ou não, para assim economizar suas apostas em rodadas de apostas posteriores.
Mão muito forte: Seqüência
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Quando há substituições de cor no flop, aposte ou suba a aposta para conseguir que seus oponentes paguem para tentar tirá-lo.
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Quando há substituições por seqüências maiores no flop, deve apostar novamente ou subir pelas razões detalhadas anteriormente.
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Quando há um par no flop, alguém com ternos dará muita ação e, se sua mão é a melhor, pode fazer o seu oponente pagar para que tente tirar você (é possível um full).
Mão muito forte: Cor (tem duas cartas do mesmo naipe)
- Quando há um par no flop, alguém com ternos dará muita ação e, se sua mão é a melhor, pode fazer o seu oponente pagar para que tente tirar você (é possível um full).
- Se não tem o cor máximo possível, então alguém que lhe der ação é provável que substitua por um cor maior e a ação acabará se sai uma quarta carta do mesmo naipe no turn ou no river. Coloque suas apostas e as elevações dentro do flop.
Mão muito forte: Full
- Quando há um par na mesa e tem o terno baixo. Terá muita ação por parte de alguém que tenha ternos. Apostando e subindo a aposta no flop, pode fazê-los pagar para substituir para um full maior.
- Se tem uma das cartas do par e a carta baixa. Novamente, terá muita ação de parte de alguém que tem ternos e o fará pagar por tentar tirar você.
Mãos de Substituição (as substituições de cor ou de seqüência aberta no extremo alto)
- Opte pelas substituições onde você só precisa uma carta para formar um cor ou uma seqüência.
- Geralmente, não deve procurar uma substituição para uma seqüência se há duas cartas do mesmo naipe na mesa, a menos que tenha excelentes possibilidades de pote. Deve contar duas das suas oportunidades (as cartas do cor) como ilegais, portanto, no lugar de ter 8 oportunidades, tem 6.
- Com freqüência, evite optar por uma seqüência ou um cor se há um par na mesa, devido ao risco potencial de um full. Precisará de melhores probabilidades de pote para substituir.
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