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SISTEMA DE CONTAGEM DE PONTOS HUTCHISON PARA PÔQUER OMAHA HIGH-LOW

SUPOSIÇÕES: Uma partida de dez mãos nos níveis mais baixos com uma combinação de bons e pobres jogadores.

OBJETIVO: Identificar aquelas mãos que têm pelo menos 50% de possibilidade de esperança de ganhar. É dizer, enquanto qualquer mão ao azar ganharia aproximadamente 10% dos potes em uma partida de dez mãos, as mãos identificadas como “jogáveis”por este sistema têm pelo menos 15% de probabilidade de ganhar.

MÉTODO: Em qualquer partida de pote dividido, as melhores mãos são aquelas que têm a possibilidade de ganhar tanto o alto como o baixo. A maioria das mãos que não tenham este potencial devem ser descartadas. No entanto, há algumas mãos que são vantajosas ainda quando não tenham potencial para ganhar o jogo baixo.

O primeiro passo para avaliar sua mão é ver se é uma destas mãos HIGH-ONLY (somente altas). Para qualificar, todas suas quatro cartas devem ser Dez ou maiores E incluir (1) par duplo ou (2) um par e duas cartas do mesmo naipe ou (3) dois jogos de duas cartas do mesmo naipe. Eliminar qualquer mão alta que contenha três do mesmo valor. Se sua mão não qualifica como mão HIGH (alta), então…

O próximo passo é ver se sua mão pode ser jogada como LOW (baixa) ou TWO-WAY (de duas maneiras). Esta determinação é feita somando o número de pontos obtidos nestes quatro passos simples:

PRIMEIRO, olhe as suas duas cartas mais baixas e ganhe os seguintes pontos:

A-2 igual a 20 pts. A-3 igual a 17 pts. A-4 igual a 13 pts.

A-5 igual a 10 pts. 2-3 igual a 15 pts. 2-4 igual a 12 pts.

3-4 igual a 11 pts. 4-5 igual a 8 pts. Qualquer outra coisa = nenhum ponto

SEGUNDO, olhe as duas cartas que sobram (“kickers”) e ganhe os seguintes pontos:

3 igual a 9 pts. 4 igual a 6 pts. 5 igual a 4 pts.

Valete, Dama (Q) ou Rei (K) igual a 2 pts. 6 ou Dez igual a 1 ponto

Não ganha nenhum ponto de "kicker" por uma carta que duplique a outra utilizada no passo um e se

o kicker tem um casal , conta só uma vez neste passo.

TERCEIRO, se tem algum par, some os seguintes pontos:

Ases igual a 8 pts. Reis igual a 6 pts. Damas igual a 5 pts. Jotas igual a 2 pts. Os Dez igual a um ponto, os Quatro um ponto, os Três um ponto e os Dois 3 pts.

Subtraia a metade dos pontos ganhos neste passo se tem três cartas do mesmo valor.

QUATRO, se tem duas cartas do mesmo naipe e a mais alta delas é um As, some 4 pts. um Rei, some 3 pts. uma Dama ou Valete, some 2 pts. um 8, 9, ou Dez, um ponto.

Subtraia a metade dos pontos ganhos neste passo se a sua mão tem três cartas do mesmo naipe e não ganha nenhum ponto se todas as cartas são do mesmo naipe.

CADA MÃO GANHARÁ UM TOTAL DE 0 A 45 PONTOS. JOGUE AQUELAS MÃOS COM 20 PONTOS OU MAIS E CONSIDERE SUBIR A APOSTA COM 30 PONTOS OU MAIS.

EXEMPLOS PARA A QUALIFICAÇÃO

Dão a você As espadas, 3 espadas, 5 copas, K copas. Já que nenhuma das cartas anteriores é um Dez, a mão é avaliada como low (baixa) ou two-way (de duas maneiras) seguindo os quatro passos mencionados anteriormente. O passo um outorga 17 pts. para A-3, o passo dois dá seis pts. pelos "kickers" 5 e K, o passo três não se aplica e o passo quatro outorga quatro pts. para as duas cartas do mesmo naipe (espadas) encabeçado pelo As. O total é 27 pts., o que a faz uma mão jogável.

Você recebe As espadas, As paus, 2 espadas,3 paus. Não qualifica para mão alta. O passo um outorga 20 pts. por A-2, o passo dois dá nove pts. para o "kicker" 3, o passo três outorga oito pts. pelo par de Ases, e o passo quatro significa que cada combinação de dois naipes encabeçada por um As vale quatro pts. cada uma ou um total de oito pts. pelas duas combinações. O total geral para esta mão é 45 pontos. A propósito, esta é a mão mais poderosa em high-low Omaha.

Você recebe A espadas, 10 espadas, A paus, Q ouros. Esta mão qualifica para alta porque satisfaz a condição de que 1) todas as cartas são Dez ou maiores, e 2) duas das cartas fazem par e duas são do mesmo naipe.

Você recebe A espadas, 10 espadas, K ouros, Q ouros. Esta mão qualifica para alta porque 1) todas as quatro cartas são Dez ou maiores 2) contém dois jogos de duas cartas do mesmo naipe.

NOTAS

Existe uma alta correlação (mas não uma correspondência de um a um) entre a contagem de pontos de uma mão e sua porcentagem de ganhar. Deste modo, é bastante provável que uma mão que ganhe 25 pts. tenha uma porcentagem mais alta para ganhar que uma mão com 24 pts. e é quase certo que tenha uma porcentagem mais alta que uma mão com 23 ou menos pontos.

Observe que a seleção inicial de cartas, ainda que é fundamental para ganhar, não é a única técnica necessária para maximizar os lucros no Omaha. No entanto, estas outras técnicas não são propícias para uma simples quantificação e estão além do alcance desta simples aproximação matemática. Lembre-se também a premissa básica de que este sistema é utilizado nos limites mais baixos. Espero que estas limitações não tirem valor do propósito principal desta aproximação que é proporcionar uma simples ajuda para o principiante.

Este sistema foi desenhado por Edward Hutchison de Madison, MS.

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